Признаюсь честно: я так и не нашёл времени нормально разобраться в Unity и Unreal. У этих движков, конечно, огромные возможности — но и порог входа соответствующий. Чтобы начать делать что-то осмысленное, нужно вложить кучу часов в изучение C#, Blueprints, систем освещения, оптимизаций… А у меня эти часы как раз и не находятся.
И тут я наткнулся на Easy FPS Editor. Честно, сначала относился к нему с долей скепсиса: «Ну, наверное, это что-то очень простое, п
...
Читать дальше »